时间:2016-11-21来源:本站原创作者:佚名
编者按

本文最早是LaLiu在知乎问题“如何思考游戏的本质”下的回答,发表在indinova时做了大量的整理和修订。

游戏本质的多方观点

游戏的本质究竟为何,即使在欧美的游戏学界也吵得沸沸扬扬,多少年来都没有停止。而且,随着游戏行业的发展,各种新的概念都在不停地被开发出来。所以,即便是学术大牛,他们的答案也只能提供一种参考角度,而非最终的答案。

比如有人认为游戏就是人类所创造的一个抽象的环境,也有人认为游戏代表的是人类认知的过程,有人认为游戏应该是一套模拟某种现实或抽象现象的系统,也有人认为游戏是一套由规则组成的环境,也有人认为游戏的本质是人类对获得成就感的探索过程。然而拨开种种表象后,有没有一个比较全面的,同时又可以简明扼要地概括游戏的本质的定义呢?

引用知乎用户Frlancr的说法,绝大部分游戏核心机制的设计思路,无非下列两方面:

其之一是让游戏变得难以求解(生理极限、组合爆炸、概率分布、信息不完全、信息不对称等等太多),其之二是让问题求解过程中玩家每一次尝试符合了人类的神经系统认知特性(设计领域叫Usr-cntrddsign,心理学有MindFlow等理论,游戏外领域应用称作Gamification等等)。最终的结果就是,玩家会在这个形式系统里不断的尝试,通过问题求解加深对系统本身的认知,通过量化反馈获得快乐,进而一次次的挑战目标,优化自己的决策。而这,就是学习与认知的过程。

我认为这个说法已经比较全面而且逼近游戏的核心定义了,著名的游戏设计基础理论教科书RulsofPlay的作者EricZimmrman,对游戏的基本定义也有着相似之处:

Agamisasystminwhichplayrsngaginanartificialconflict,dfindbyruls,thatrsultsinaquantifiablout







































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