文:孟烨勇团队 “压力”与“无聊”催生新兴泛娱乐产业。一线城市生活高成本高压力,年轻人望房兴叹,转而寻求个人娱乐减压;二三四线城市压力较小,年轻人凭借父辈积累即可自得其乐。 工业化、城市化和现代化造成人们之间传统的联系被打破,个性化特征逐渐增强,社会被原子化。我们把以个人场景为主、强调个人感受的娱乐消费所形成的经济称为“原子经济”。原子结合形成分子,我们把已经具备物质基础、拥有正现金流、结构稳定的中产及富裕家庭的泛娱乐消费称为“分子经济”。 VR作为技术和形式的升级,媒介创新将带来模式和内容创新,将会给“原子”和“分子”们的精神娱乐带来全新体验。上世纪九十年代,日韩经济面临增速换挡,文娱产业异军突起,我们有理由认为,相似的“东亚文化+社会现状”、以及无可匹敌的人口基数,中国的互联网、VR娱乐完全有可能成为世界之最。此外,从更深层次和更长远的角度看,科技进步不断解放人类的体力与脑力,当机器完全取代人类从事生产活动,现有的经济规律或将被打破,人们如何花销时间将成为永恒的主题。 原子经济,个性张扬的青年一代,为快乐而买单。(1)互联网影视已走向付费时代,内容为王是恒定的主线。烧钱期后格局确立,平台价值凸显。(2)亚文化继续生长,B站已从小众走向主流。社群网站中也培育出一些KOL(关键意见领袖),他们是有内容有态度的网红。(3)空前繁荣的游戏电竞,天价年薪的超人气直播主播,已成为有钱有时间的土豪们精神的寄托。(4)另类社交APP,社交需求和浮躁心态共存,追求“透视人性+创新+重参与+付费”。(5)互联网彩票2.0时代,类彩票游戏成为版权变现的途径,彩票新玩法及其周边服务或将兴起。(6)互联网音乐消费是爱豆经济的新形式,成体系的艺人工厂、艺人经纪是未来发展的大趋势。 分子经济,海南最好的白癜风医院白癜风最好的医院
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