这是BottleDream第55次与你美好分享 又一个寻常的工作日之后,我拖着身体回到家。换鞋,坠进沙发。一天中唯一专属我的时空,在这一刻到来。 我打开手机里的王者荣耀,关上现实世界的门,想在寡淡与单调的日常之外,捞点激动、专注与生机勃勃的快感。 入睡前4个小时,通常可以来10把。系统赋予右手大拇指一股强力,通过连续点击,把这股强力施加在网络另一端某个和我一样寻求宣泄的人身上,在虚拟中疯狂地暴击、碾压对方,把成就感推向高潮。 每一场游戏戛然而止的结束,带来高潮后的疲软,和一段必经的寂寥的“贤者时间”。若这10把打得不太痛快,或者遇到了小学生,还会在寂寥感后附带着一些暴躁。 原本想用游戏逃离无法满足我的日常,但那些砍杀、宣泄、进攻、对别人虚拟的物理伤害,到最后并没有让我感觉更好一点。 “为什么游戏过后有巨大的空虚感?”知乎上最高票数回答者、游戏设计师李姬韧说:“空虚感是一种渴望被喂养的感受,你越喂养它,它越强壮。你不是退出游戏后有空虚感,而是进入游戏前就有空虚感了,你玩游戏的过程是在喂养这种空虚感。” 某些游戏,让孤独的人更孤独,让暴躁的人更暴躁,让空虚的人更空虚。 而我知道,某些游戏就不是。 资深玩家Gromit在向别人推荐自己心爱的游戏《Journey》时,字里行间全是这款游戏带给他的震颤和激动: "一款没有暴力的游戏却能给人最强的情感冲击,甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们,在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。而那个时刻,他甚至不知道这个陌生玩家的性别、年龄、来自哪个国家。” 年,《Journey》的创作人陈星汉站在游戏界的奥斯卡GDC(全球游戏开发者大会)的舞台上,面对全球游戏人说: “我想象着一个线上世界,能够让人与人之间没有差别,没有敌人,没有装备套装,没有‘我是白金套装而你只有青铜套装’。我希望这个世界中的每个人能够忘记那些物质的事情,而中科白癜风新年优惠享不停中科白癜风
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